একটি নির্দিষ্ট প্রদর্শন অঞ্চলে, পুরো অঞ্চলে লাইনের সংখ্যার সাথে একই সময়ে আলোকিত লাইনের সংখ্যার অনুপাতকে স্ক্যানিং মোড বলা হয়; ইনডোর সিঙ্গল এবং ডাবল রঙ সাধারণত 1/16 স্ক্যান হয়, ইনডোর পূর্ণ রঙ সাধারণত 1/8 স্ক্যান হয়, বহিরঙ্গন একক এবং ডাবল রঙ সাধারণত 1/4 স্ক্যান হয়, আউটডোর পূর্ণ রঙ সাধারণত স্ট্যাটিক স্ক্যান হয়।
বর্তমানে, বাজারে এলইডি প্রদর্শনের দুটি ড্রাইভিং পদ্ধতি রয়েছে: স্ট্যাটিক স্ক্যানিং এবং গতিশীল স্ক্যানিং, স্ট্যাটিক স্ক্যানিং স্ট্যাটিক রিয়েল পিক্সেলগুলিতে বিভক্ত এবং স্ট্যাটিক ভার্চুয়াল, গতিশীল স্ক্যানিংও গতিশীল বাস্তব চিত্র এবং গতিশীল ভার্চুয়ালগুলিতে বিভক্ত; ড্রাইভ ডিভাইসগুলি সাধারণত গার্হস্থ্য এইচসি 595, তাইওয়ান এমবিআই 5026, জাপান তোশিবা টিবি 62726 ব্যবহার করে, সাধারণত 1/2 স্ক্যান, 1/4 স্ক্যান, 1/8 স্ক্যান, 1/16 স্ক্যান থাকে।
এলইডি ইউনিট বোর্ডে, স্ক্যানিং মোডটি 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, স্ট্যাটিক। আমরা যদি পার্থক্য করি? সবচেয়ে সহজ উপায়গুলির মধ্যে একটি হ'ল সেল বোর্ডে এলইডি সংখ্যা এবং 74hc595 এর সংখ্যা গণনা করা।
গণনা পদ্ধতি: এলইডি সংখ্যা 74hc595 এর সংখ্যা দ্বারা বিভক্ত এবং তারপরে স্ক্যানের একটি ভগ্নাংশ দ্বারা 8=দ্বারা বিভক্ত
রিয়েল পিক্সেল এবং ভার্চুয়াল সম্পর্কিত: সহজভাবে বলতে গেলে, রিয়েল পিক্সেল স্ক্রিনের অর্থ হ'ল তিন ধরণের লাল, সবুজ এবং নীল হালকা টিউবগুলির প্রত্যেকটির মধ্যে যা ডিসপ্লে স্ক্রিনটি গঠন করে তা শেষ পর্যন্ত কেবল পর্যাপ্ত উজ্জ্বলতা অর্জনের জন্য একটি পিক্সেলের ইমেজিং ব্যবহারে অংশ নেয়।
ভার্চুয়াল পিক্সেলগুলি হ'ল হালকা টিউবের প্রতিটি রঙ নিয়ন্ত্রণ করতে সফ্টওয়্যার অ্যালগরিদমগুলির ব্যবহার এবং শেষ পর্যন্ত একাধিক সংলগ্ন পিক্সেলের ইমেজিংয়ে অংশ নেয়, যাতে বৃহত্তর রেজোলিউশন অর্জনের জন্য কম ল্যাম্পের ব্যবহার চারবারের দ্বারা ডিসপ্লে রেজোলিউশনকে উন্নত করতে পারে।
একক মডিউলটিতে আইসিগুলির সংখ্যা দেখুন, স্ট্যাটিক ড্রাইভার আইসি 16 পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণ করে, যদি একক মডিউলটি 32*16 পয়েন্ট হয় তবে কেবল 8 আইসি রয়েছে, তারপরে 32*16/16/8=4, অর্থাৎ 1/4 স্ক্যান।

